품번 : LER2937
개수 : 38
전지 사용 : 아니에요
전지 부속 : 아니에요
대상 성별 : 유니섹스
제조사 권장 연령 : 0개월 이상
상품모델번호 : LER2937
제품 사이즈 : 23.11 x 22.86 x 7.87 cm; 450 g
ASIN : B07BR9JJQZ
추천도 : 4.5 별 다섯 개 중에 4.5 1,482개의 평가 별 다섯 개 중에 4.5
Amazon 인기 랭킹 : - 39,887위 장난감 - 73위 프로그래밍 로보틱스
Amazon.co.jp 에서의 취급 개시일 : 2018/4/25
《러닝 리소스》
미국의 교육 현장에서도 채용되고 있는, 아이의 '됐다!'를 진심으로 돕는 장난감 메이커
「알고 싶다」 「해 보고 싶다」 「왜?」아이의 능력을 늘려 성장으로 연결되는, 보고·만지고·체험할 수 있는 교육 완구.
아이의 '먼저 연결되는' 장난감이 러닝 리소스에는 있습니다.
"봇리 코딩 로봇" 액티비티 세트'는, 미국의 올해 1번 장난감을 결정하는 '토이 오브 더 이어 2019' 외, 수많은 상을 수상했습니다.
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장애물용 if then 기능본격적인 프로그래밍 If then을 배울 수 있다. 만약 보톨리가 나아가는 곳에 장애물이 있다면 어떻게 움직일까? 장애물을 어떻게 피하는지 프로그램할 수 있는 'If Then' 논리를 배울 수 있다. |
루우프 기능코딩의 효율화를 배울 수 있다. 반복 실행하는 명령이 있을 경우 루프 버튼을 사용해 반복하는 프로그램을 효율적이고 단순하게 정리함으로써 생각하는 힘을 키운다. |
스크린프리PC나 태블릿은 불필요. 글자를 아직 읽을 수 없는 취학 전의 아이에게 적합. 입력은 리모콘에 명령을 기록하므로 직관적으로 조작할 수 있다. |
코딩 카드카드를 사용해 시각적으로 코드를 짤 수 있다. 골로 가는 길은 카드를 나열하면서 생각하기 때문에 어린 아이도 이해하기 쉽다. 어디가 잘못되었는지 카드로 체크할 수 있으므로 코드의 재조합도 간단. |
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1) 프로그램 사양 정하기<미로를 만들다> 부속의 키트나, 집에 있는 도구를 사용해, 미로를 만들어 보자. 먼저 간단한 미로부터 도전. 익숙해지면 복잡한 미로를 만들어보자. |
2) 프로그램 설계하기<카드를 늘어놓다> 카드를 늘어놓으면서, 스타트 지점에서 골 지점까지의 루트를 생각해 보자. |
3) 코딩하기<리모컨에 명령한다> 나열한 카드를 보면서 리모컨에 미로 루트를 입력하자. |
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4) 프로그램 실행하기<봇리를 발진하다> 봇리를 시작점에 놓고 리모컨의 '발신' 버튼을 누르면 봇리가 프로그램대로 움직이기 시작한다.장애물에 부딪히지 않고 골인할 수 있는지 확인하자. |
5. 프로그램 수정하기<카드를 정렬하여 리모콘에 명령한다> 결승선까지 도달하지 못하면 잘못된 카드 줄을 수정하고 다시 한번 리모컨에 미로 루트를 입력하자. |
6) 더 복잡한 프로그래밍을반복 동작을 간소화하는 「루프 기능」을 짜 넣거나, 장애물을 어떻게 피해서 나아갈 것인가를 프로그래밍 하는 「장애물용 if then 기능」에도 도전해 보자. |